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Farlanders para Windows

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Análisis Softonic

Un simulador de colonias de edificios generado por procedimientos

Farlanders es un simulador de colonias que te permite terraformar el entorno, construir una base y sobrevivir en un nuevo planeta duro y peligroso. Es un juego rogue-lite porque los paisajes y sus recursos se generan proceduralmente. Avanza por el árbol tecnológico y construye estructuras que deberás colocar estratégicamente para amortiguar las estructuras que las rodean.

Los gráficos y el diseño general recordarán a Factorio, aunque con colores ligeramente más saturados que en Factorio. Sin embargo, la jugabilidad por turnos es similar a una versión antigua de un juego de Civilization, excepto que sin facciones enemigas.

Conviértete en una sociedad autosuficiente

El objetivo de este juego de construcción de bases es pasar de una sociedad muy básica que depende de unos recursos cada vez más escasos a una que sea autosuficiente y capaz de utilizar su tecnología para mantenerse de forma segura. Crea una colonia en funcionamiento, en la que obtendrás bonificaciones en función de cómo coloques los edificios.

Terraformación y minería

Puedes manipular y cambiar la superficie para crear tierra fértil, tierra firme, lugares con agua, etc. Sin embargo, las duras paredes de los acantilados no se pueden aplanar. Para solucionar tu problema de espacio, puedes explotar minas subterráneas y dejar al descubierto nuevas zonas en las que construir.

Construir para sobrevivir

La ausencia de ataques enemigos itinerantes fue un movimiento audaz por parte de los desarrolladores. Como tal, es una mecánica que suele alimentar el bucle general de juego de este tipo de juegos de colonización de Marte. En su lugar, la atención se centra en la supervivencia y la progresión por el árbol tecnológico.

Los mapas generados son frustrantes

Los gráficos retro pueden echar para atrás a algunos. Sin embargo, su único problema real son sus pequeños mapas. Esparcen objetos inamovibles en lugares muy inconvenientes. Es muy difícil generar un mapa con llanuras abiertas o un lugar grande para construir una ciudad, lo que limita bastante la jugabilidad.

PROS

  • Una versión retorcida de una fórmula de eficacia probada
  • La ubicación de los edificios añade potenciadores a las estructuras adyacentes

CONTRAS

  • Generar un mapa es frustrante
  • Demasiados objetos inamovibles en los mapas

Programa disponible en otros idiomas


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